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Presentación MSN Perú

Internet, Lanzamientos

April 28, 2009

Hoy al mediodía se hizo la presentación oficial de MSN Perú, el conocido portal de contenidos de Microsoft, ahora enfocado en el mercado peruano.

En la presentación estuvieron presentes Enrique Angulo Borja, Gerente General de Microsoft del Perú; Luis Alberto González, Director de contenidos de MSN para Latinoamérica y Mauricio Ojeda, Gerente de contenidos de MSN para la región andina.

Durante la reunión se destacó el interes en el mercado local. Perú es uno de los países que tiene más crecimiento en usuarios de internet en la región. Según cifras de Microsoft hay 5.7 millones de usuarios de Windows Live Messenger, representando esto un 75% de todos los usuarios en el país, lo cual asegura una buena base para su plataforma web de contenidos.

Según se mencionó, la plataforma para Perú ofrecerá una combinación de contenidos locales y regionales en información y contenido multimedia (canales temáticos, musica y videos streaming, noticias), los cuales podrán ser servidos gracias a alianzas con medios internacionales y locales, entre los que tal vez se cuente en un futuro con la colaboración de bloggers. Esta estrategia es parecida a lo que ya se viene haciendo en Argentina, Chile, Colombia y Venezuela.

Algunas cifras interesantes
Perú cuenta con más del 26% de penetración, 22% de usuarios de MSN en toda la región y se invierte actualmente 2.5 millones de dolares en publicidad online (de los cuales MSN se lleva el 40% de la torta).

Resulta interesante que MSN se suba al coche de los espacios informativos que concentren la mayor cantidad de usuarios, entrando en competencia con sitios como Peru.com, RPP, Peru21, El Comercio, etc. Aunque como ellos mismo señalaron, no pretenden de momento meterse a la pelea por ser el sitio que informa más rápido de las últimas noticias.

Lo que si se pudo apreciar es su optimismo por nuestro mercado, esperando que para el 2011 MSN cuente con 10 millones de usuarios en Perú (con o sin crisis).

Actualización 18:19: Aquí la presentación usada en el evento:

Directorio twitter para comunicadores

Comunicacion, Lanzamientos, Periodismo

April 27, 2009

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Juan Carlos Lujan ha lanzado una iniciativa para juntar a todos los comunicador twitteros de Perú, a través de un directorio de comunicadores y periodistas.

La idea resulta interesante si esto permite que los comunicadores y periodistas permitan intercambiar ideas sobre los usos de las nuevas tecnologías. Cualquiera que esté interesado, tenga el perfil y use twitter está invitado a unirse al grupo.

Universidad San Martin en Second Life

Internet, Lanzamientos, Mundos Virtuales

February 14, 2009

USMP en Second Life
El avance tecnológico nos empuja cada día hacia un mundo digital, donde las relaciones humanas ya no dependen de la proximidad física o la sincronización temporal. Herramientas como el correo electrónico, el chat, o las redes sociales nos condicionan a crear otro tipo de socialización.

Ya no sólo es posible hacer llegar un mensaje escrito al otro lado del mundo, transportar la voz en segundos, o una imagen de video; ahora también es posible representarse mediante un avatar, habitar, convivir y experimentar en mundos virtuales tridimensionales.

Max Ugaz - Director del proyecto en su versión virtual para Second LifeSecond Life es actualmente uno de los líderes en los mundos virtuales que cada día conecta miles de personas en el mundo, las cuales construyen nuevos mundos y nuevas vidas en la red.

Perú no se encuentra ajeno a los proyectos en Second Life, y en esta ocasión nos topamos con el interesante proyecto de la Universidad San Martín de Porres (USMP), la cual busca que sus alumnos adopten los mundos virtuales como una herramienta de uso cotidiano.

El primer paso fue la feria virtual para el examen de admisión del mes de Enero, el cual tuvo una buena acogida con los stands informativos en la sede virtual. Sin embargo lo más interesante está por venir. La universidad piensa implementar el curso de mundos virtuales para sus estudiantes de primer ciclo, algo que sin duda les dará ventaja al formar oficialmente una generación de usuarios nativos de mundos virtuales.

Si antes la enseñanza de editores de texto y correo era parte clave para iniciar al alumno en el mundo universitario, ahora lo será el manejo de herramientas tridimensionales, mediante las cuales se puede construir ilimitadamente escenarios que permitan simular y extender cualquier proyecto basado en el “mundo real”.

Cabe felicitar esta iniciativa que piensa incorporar los mundos virtuales, entre ellos Second Life como base, a la currícula de las facultades. No pasará mucho tiempo antes que empezemos a ver proyectos universitarios basados en Second Life o cualquier otro mundo virtual que ofrezca las herramientas adecuadas.

Nota: Para los actuales usuarios de Second Life, les dejo el link para ubicar la feria de la USMP (necesitas tener instalado el visor de Second Life).

Spore a la venta

Internet, Lanzamientos

August 29, 2008

SporeUno de los juegos más esperados finalmente ha sido lanzado a la venta.

Se trata de Spore, la última creación de la empresa EA. Para los que no están familiarizados con este juego, trata sobre la evolución y tener el rol de Dios. El jugador empieza con un organismo unicelular, evoluciona a un ser superior, establece tribus, una civilización, conquista el mundo y finalmente se aventura por la galaxia a conquistar nuevos mundos. Todo eso dentro de un sólo juego.

Gracias al novedoso motor del juego, las posibilidades de crear especies distintas son casi infinitas. Esto se presta para un interesante juego de relaciones con las especies creadas por otros jugadores.

Pueden darle un vistazo a algunas especies que ya han sido creadas y son colgadas en la Sporepedia.

Existe también una aplicación con versión de prueba gratuita que permite crear tu propia especie, aunque lo más divertido será jugar desde cero.

Oficialmente el juego será lanzado el 5 de Septiembre, pero según veo ya se puede adquirir el juego por la página web oficial. Provecho.

Jerry Seinfeld en publicidad de Microsoft

Lanzamientos, Publicidad

August 22, 2008

Según el Wall Street Journal, Microsoft ha contratado a Jerry Seinfeld para su próxima campaña publicitaria, con lo cual piensa hacer frente al poderoso branding de Apple.

El monstruo de la informática ha destinado 300 millones de dólares, de los cuales se le pagará 10 a Seinfeld para aparecer al lado de Bill Gates.

La campaña que será lanzada este 4 de Septiembre es una de las más grandes en la historia de la empresa. La meta de la empresa es revertir la imagen negativa que tiene su producto “estrella” Windows Vista.

A pesar que Microsoft mantiene control sobre una buena parte del mercado, Apple sigue creciendo en participación. Durante los últimos 4 meses, las ventas de la empresa de Steve Jobs creció 45% con respecto al mismo período un año atrás. Mientras que todo el mercado de las PC’s creció un 15%.

Además de Seinfeld, se ha considerado a otros comediantes como Chris Rock y Will Ferrell para aparecer en la campaña.

Lo que me llama la atención es el uso de comediantes para promocionar un producto que muchos consideran un chiste.

Lively: Google entra a los mundos virtuales

Internet, Lanzamientos

July 20, 2008

LivelyGoogle es una empresa caracterizada por su constante innovación en el campo de la información. La última novedad se dió hace poco con el lanzamiento de Lively, su propia versión de mundo virtual.

Al igual que IMVU, There y otros espacios virtuales, Lively propone a sus usuarios un entorno virtual en el cual moverse mediante la representación de un avatar. A diferencia de los metaversos más populares como World of Warcraft o Second Life, Lively no es un espacio abierto continuo, sino habitaciones que las personas pueden crear para reunirse a conversar.

¿Es Lively competencia para Second Life?
Mucho se ha hablado del famoso metaverso Second Life, el cual a diferencia de World of Warcraft no es un juego en sí, ni tiene una finalidad o meta a conseguir. Second Life es un espacio construído en el 99% por los mismos usuarios. Las posibilidades son infinitas, y en este se puede encontrar desde los vicios más grandes del mundo real hasta maravillas imposibles de concebir en nuestro mundo.

Si quisieramos hacer una comparación entre ambos mundos, Lively aún se encuentra en pañales y se asemeja más a un chat en 3D, frente al muy desarrollado y complejo mundo de Second Life.

Me sorprendería si Google destina a Lively sólo como un chat 3D, lo cual no tiene nada de novedoso, pues este tipo de aplicación existe desde inicios de la década. El panorama no es claro, pero si tomamos en cuenta los otros productos que maneja Google, no sorprendería que Lively sea la plataforma social con la que pretenda competir frente a MySpace, Facebook, Hi5.

¿Cómo Lively podrá integrarse a otros productos como Gmail, Google Docs, You Tube, Google Calendar, Google Earth, etc? Si tomamos en cuenta que en el futuro los metaversos serán la forma como las personas socializarán por medio de la red, es posible que Google quiera subirse al coche del futuro con un producto propio que se alimente de los que actualmente ya posee.

Por otro lado, hay buenas noticias para los usuarios de Second Life. En el metaverso se hizo la primera prueba oficial exitosa en la cual un avatar se transportó del mundo de Second Life y llegó a Opensim. Para ponerlo en términos simples, es como si Bugs Bunny pudiera transportarse al mundo de Disney, o de Hanna Barbera, o al mundo anime.

Al igual que la búsqueda en la portabilidad de datos personales para redes sociales, el desplazamiento libre de avatares entre diferentes mundos permitirá el crecimiento geométrico de usuarios, mayor competencia entre empresas y reducción de costos para los clientes. El mundo de Matrix está cada vez más cerca.